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Flash Professional 8 y accesibilidad web (y 2)

Por IT7.
Publicado en el área "Desarrollo Web" el 4 de Julio de 2006, a las 16:4 h. (GMT).

Completamos la anotación sobre el programa Flash Professional 8 y la accesibilidad web con un repaso de las recomendaciones de uno de los organismos más importantes que trabaja en este campo, el Seminario Seminario Iberoamericano sobre Discapacidad y Accesibilidad en la Red, y nuestro propio opinión sobre las herramientas para la accesibilidad de Flash.

La opinión del SIDAR acerca de las opciones de accesibilidad de Flash es la siguiente:

Flash ha agregado algunas características de accesibilidad, muy útiles, que tienen en cuentas diversas situaciones del usuario. Sin embargo, accesibilidad significa atención al mayor número de situaciones y hacer lo necesario para separar el contenido de la estructura, permitiendo la total operabilidad e independencia de los dispositivos. Hasta este momento las características de accesibilidad de Flash no logran buenos resultados.

En la web de SIDAR podemos encontrar una guía de desarrollo de aplicaciones accesibles con PDF y Flash, desarrollada por Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo y Charles McCathieNevile con interesantes comentarios. No sólo hablan de las funcionalidades que propone Macromedia sino que nos da una serie de consejos sobre el aspecto visual y los modos de interacción que pueden facilitar el acceso:

Evitar el movimiento constante

  • No coloque elementos que estén en movimiento constante (bucles) en la pantalla. Esto crea distracciones y dificulta la lectura a muchas personas con determinados tipos de deficiencia cognitiva.
  • Permita que el usuario tenga el control del movimiento, añadiendo controles que permitan pararlo.

Acceso por teclado

  • Añada atajos de teclado a los elementos más importantes.
  • Hay que evitar dar funcionalidad de botón a otro tipo de elemento (por ejemplo clips de película) porque en tal caso el lector de pantalla no lo reconocerá como un botón.

Exponer las estructuras complejas y el estado de los controles

  • Para que los usuarios de lectores de pantalla puedan orientarse en la estructura y forma de navegación por una película compleja, cree una pantalla con una descripción de la misma que pueda ser interpretada por sus dispositivos.
  • Siempre debe informarse sobre el estado de los controles cuando cambian. Por ejemplo, el botón que intercambia su estado entre “play” y “pause”. Cuando el estado del botón cambia, la información de accesibilidad del botón debe cambiar también.

Es interesante la mención a AccRepair for Flash, un programa que hace algunas evaluaciones automáticas de las opciones de accesibilidad para creaciones realizadas con Flash. Nos puede resultar de ayuda en caso de que no tengamos un lector de pantalla adecuado o para verificar que no nos hemos dejado ningún elemento sin texto alternativo.

La guía concluye proponiendo el formato SVG como alternativa en la generación de aplicaciones multimedia para la web. Esta tecnología está normalizada por la W3C y aventaja al formato SWF en cuanto a accesibilidad. Hace un par de años, esperar que toda la industria alrededor de Internet abandonase una tecnología tan popular como es Flash habría sido impensable, pero hoy en día tras la compra de Macromedia por parte de Adobe, pionera en el uso de SVG en sus aplicaciones de diseño, tal vez nos encontremos en la coyuntura adecuada.

Aunque es interesante que una de las empresas que más influyen en el desarrollo web se preocupe por la accesibilidad, está claro que sus esfuerzos son insuficientes. Si Macromedia-Adobe quiere hacer de su aplicación una tecnología verdaderamente accesible debería tener en cuenta muchas más situaciones y necesidades de los usuarios que usan esta tecnología, padezcan o no una discapacidad.

Más información corporativa sobre Flash y la accesiblidad, en la web de Adobe.

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